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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 セレブ気分 名前 ディアドラ 属性 水 武器種 符 ロール バランス 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 呪印発生率 40% キーキャラクタースキル 第2界層 武器鑑定眼 探索したダンジョンで一番良いグレードの武器ドロップ率がアップ 第2界層で、パーティに編成した時のみ有効 SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 ド派手に 1 単 魔 通常攻撃攻撃後、自身の回避を10上げる(2ターン)【3連撃時】 2 優雅なひととき 3 単 自身の攻撃力を40%上げる(2ターン)自身の呪印発生率を70%上げる(2ターン) 3 セレブの嗜み 3 単 魔 威力490%のダメージ(5hit攻撃)使用条件【HPが100%】攻撃後、命中を10下げる(1ターン) SKILL BP 属性 詳細 OD 雷鳴と共に華麗に舞う 3 複 魔 範囲攻撃威力550%のダメージ威力+100%【自身のHPが100%の時】[呪印]威力+350%【敵1体のみへ攻撃時】[呪印]現在HPを毎ターン15%回復するエリアを生成する(3ターン) アビリティ (準備中) 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 ディアドラ 出身 西方研究区 上級層 種族 人間 性別 女性 身長 163 体重 53 趣味 魔法研究 好み パチパチわたあめ 嫌い ほっくりしたもの(芋や栗など) クロニクル 西方出身の優秀な魔導士。オークションへの 潜入任務のため、煌びやかなドレスを身にま とい、上流階級の淑女になりきっている。 任務とはいえセレブ気分を味わえて、ご満悦 のようだ。 CV. 今井麻美 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ1 セリフ2 ボイス (準備中) 名前
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データについて Systemフォルダについて 当企画では独自属性とGSC基準のスペシャルパワーを使用しております。 Systemフォルダ内の構成についてはサンプルシナリオなどをご参照下さい。 識別子について 当企画『撃鉄のクロニクル』用に書き下ろされたアイコンなどの識別子は『GNC_』とします。 企画用の書き下ろしアイコン、midiなどにはこの識別子を使用してください。 数値設定の指針 全体的に数値は押さえ目となります。 シナリオ独自基準のデータを投稿する際はなるべくwiki側の基準にあわせるように調整して下さい。 使用オプションについて 当企画において公式では以下のオプションの使用を推奨しています。 Option 乱数系列非保存 Option アイテム交換 Option 2回行動能力使用 Option 収得効果重複 Option 距離修正 Option 高度修正 Option 地形適応命中率修正 Option 合体技斜め隣接可 Option 攻撃力低成長 Option ZOC データの基準(パイロット) ユニットデータと違い、パイロットデータの基準は現代編、近未来編、スペオペ編で共通です。 別ページにまとめました。 パイロットデータ基準 データの基準(ユニット) 時代別に基準がことなります。 別ページにまとめました。 ユニットデータ基準(現代編)、ユニットデータ基準(近未来編)、ユニットデータ基準(宇宙統一編) 武器適応について 当企画では陸上兵器と航空兵器の差別化のため、以下の武器適応を採用しています。 格闘武器に関しては、基本全適応をAとします。 適応A その地形で使うことを目的とした武器にこの適応を使用します。 (例:陸上兵器の陸A、対空兵器の空Aなど) 適応B その地形では使いにくい武器にこの適応を使用します。 (例:水中におけるマシンガンなど) 適応C その地形で使うことが非常に難しい武器にこの適応を使用します。 (例:対空兵器でない武器での空C、水中でのビーム武器の水Cなど) 適応なし その地形では使うことが出来ない武器に子と適応を使用します。 (例:魚雷の陸適応なし、対地兵器の空適応なしなど) 武器属性について 当企画では以下の属性を採用しています。 動=解説 自動反撃専用 自動反撃でのみ使用される攻撃。 当=解説 当て身技専用 当て身技でのみ使用される攻撃。 加=解説 追加攻撃専用 追加攻撃でのみ使用される攻撃。 武器属性の割り振り 基本的には下記の通りとなります。 武、接、突、実属性 通常通り。SRC本体のヘルプ参照。 銃属性 マシンガン、バルカン砲、ライフルなどの実弾射撃に用いる。 爆属性 切り払えない実弾射撃、現代編におけるミサイル・バズーカなど。 ミサイルに用いる場合はケースバイケース。 B属性 加速・荷電粒子を利用した攻撃に用いる。 不思議パワーのビームやレーザー、粒子砲、プラズマなど。 上記以外の属性 イメージ的に割り振ってもOKです。 火炎放射に火属性、重力弾に重属性など。 基本的には以上を参考にして武装に属性を割り振りますが、シナリオによってケースバイケースです。 ただし、シナリオ独自に属性を割り振ったデータをwikiに投稿する際は、なるべく以上のようなフォーマットであることが望ましいでしょう。 注意事項 データは一度実働させましょう データをパックなどにつめる場合、最低一度は実働させることを推奨します。 投稿されたデータのローカル改変について 投稿された全てのデータはローカルで改変することが出来ます。 このとき、データ作者の許可は不要です。
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 耽溺の鍛冶師 名前 トバルカ 属性 土 武器種 槌 ロール サポート 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 やっちゃうか~ 1 単 打 通常攻撃攻撃後、自身のODゲージを5%増加する【3連撃時】さらに、ときどき自身のODゲージを5%増加する【3連撃時】 2 いちかばちか...... 3 単 打 威力388.8%のダメージ確率で様々な効果が発動する 3 でっきあがり~ 3 複 打 範囲攻撃威力270%のダメージ威力+75%【敵3体以上へ同時攻撃時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 皆を強くしたげるゾ~ 3 複 範囲強化範囲内の味方の攻撃力を42%上げる(2ターン)範囲内の味方の防御力を50%上げる(2ターン)[☆4]範囲内の味方の気絶耐性を100%上げる(3ターン)【味方が土属性の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 霊騎士 軽減種族 霊騎士 状態異常耐性 暗闇を15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺威力+3% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 槌の達人 武器攻撃力+10% 槌の潜在能力を引き出す [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 OD効果解放 範囲内の味方の気絶耐性を100%上げる(3ターン)【味方が土属性の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 余裕、余裕 「でっきあがり~」の範囲が少し広くなるバトル開始時、味方全員の命中+15【味方が土属性の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 スキル2は確率(約30%?)で様々な効果が発生する(重複なし)、確認できた効果は以下の通り。攻撃力down、防御力down、鈍足、気絶、吹き飛ばし、バリア20%付与、HP100%回復、Chain数+10、ODゲージ+100、BP+5 プロフィール 名前 トバルカ 出身 不明 種族 人間 性別 女性 身長 160 体重 47 趣味 スパ~っと一服 好み コレだよコレ(スパ~ 嫌い 甘いパン、カナ~? クロニクル 南方大砦の通りの一角に工房をかまえる鍛冶師。南方騎士団公認の特級鍛冶師だが、本人が気に入った騎士しか相手にしない。見た目は十代の少女にも見えるが、年齢は不詳。 CV. 今井麻美 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ1 セリフ2 ボイス (準備中) 名前
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ハリー=クルサード スパロゥ 概略 氏名:ハリー=クルサード 性別:男性 生年:西暦2022年 主な乗機:Strf.25ツィウ 所属:EURF陸軍中欧方面軍第201空挺機械化旅団第3空挺機甲連隊第三中隊 備考: EURF陸軍の、HBM搭乗兵であるイギリス人の少年。 8歳の頃、テロにより親を亡くしたことで、以後の少年時代を、孤児院「共愛の家」のウィンザー分院で過ごす。 そこで出会ったリーナ、アルとはそれぞれ喧嘩友達、親友として兄弟のように育ち、15の頃、共にEURF少年兵学校に入校。 そこで出会ったローザを含む3人との間には、単なる同僚として以上の信頼関係を築いているようだ。 しかし、孤児院に入る以前の幼少期の体験には複雑なトラウマを抱えているらしい。 基本的には穏やかで心優しい性格の持ち主であり、要領の悪い部分もあるが、周囲からは好かれている。 一方、喧嘩友達であるリーナに対しては、イギリス人らしい歯に衣着せぬ皮肉を口にすることもあるが、 肝心な場面では優しさを見せることもある。 料理を得意とするなど家庭的な一面もあり、趣味は裁縫。 経歴 今のところなし データ パイロット ハリー=クルサード ハリー, はりーくるさーど, 男性, 人型戦闘車両 生身, AAAA, 145 特殊能力 階級Lv1=伍長, 1 覚悟, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 36 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22 132, 142, 145, 140, 160, 162, 普通 SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 信頼, 10, ひらめき, 17, みがわり, 22, 勇気, 35 GNC_HarryCoulthard.bmp, GNC_dasGrau.mid ノンパイロット ハリー=クルサード(通常) ハリー, GNC_HarryCoulthard(N).bmp ハリー(通常) ハリー, GNC_HarryCoulthard(N).bmp ハリー=クルサード(通常2) ハリー, GNC_HarryCoulthard(N2).bmp ハリー(通常2) ハリー, GNC_HarryCoulthard(N2).bmp ハリー=クルサード(攻撃) ハリー, GNC_HarryCoulthard(A).bmp ハリー(攻撃) ハリー, GNC_HarryCoulthard(A).bmp ハリー=クルサード(幼少) ハリー, GNC_HarryCoulthard(infancy).bmp ハリー(幼少) ハリー, GNC_HarryCoulthard(infancy).bmp ハリー=クルサード(幼少)(通常2) ハリー, GNC_HarryCoulthard(infancy)(N2).bmp ハリー(幼少)(会話) ハリー, GNC_HarryCoulthard(infancy)(N2).bmp ハリー=クルサード(幼少)(攻撃) ハリー, GNC_HarryCoulthard(infancy)(A).bmp ハリー(幼少)(攻撃) ハリー, GNC_HarryCoulthard(infancy)(A).bmp ハリー=クルサード(幼少)(真剣) ハリー, GNC_HarryCoulthard(infancy)(serious).bmp ハリー(幼少)(真剣) ハリー, GNC_HarryCoulthard(infancy)(serious).bmp ダイアログデータ ハリー=クルサード 回避 ハリー=クルサード, か、紙一重で死んでたかも… 回避 ハリー=クルサード, 危ないところだった… 回避 ハリー=クルサード, おっとっと…! 回避 ハリー=クルサード, よ、避けられたかな…? ダメージ小 ハリー=クルサード, この程度なら…! ダメージ小 ハリー=クルサード(攻撃), ま、まだまだ! ダメージ小 ハリー=クルサード, 各駆動系、ヴェトロニクスとも異常なし…まだ大丈夫だ ダメージ小 ハリー=クルサード, うん、なんとも無いな ダメージ中 ハリー=クルサード, ここは戦車の装甲じゃなきゃきつい所なのかも… ダメージ中 ハリー=クルサード, うわっ! ダメージ中 ハリー=クルサード, 当たり所が悪ければ死んでたかも… ダメージ中 ハリー=クルサード, 駆動系は大丈夫かな…? ダメージ大 ハリー=クルサード(通常2), とほほ…これはさすがにまずいよなぁ ダメージ大 ハリー=クルサード(攻撃), これはそろそろ危ないかも… ダメージ大 ハリー=クルサード(攻撃), まずい、脚部サスペンションがおかしい! ダメージ大 ハリー=クルサード(攻撃), これほどの火力を持ってるなんて… 破壊 ハリー=クルサード(攻撃), し、しまった…! 破壊 ハリー=クルサード, そ、そんな… 射程外 ハリー=クルサード, え、アウトレンジされてる? 射程外 ハリー=クルサード, こりゃ弱ったな… 射程外 ハリー=クルサード, くそ、このままじゃ狙い撃ちだ 攻撃 ハリー=クルサード(攻撃), この、止まれっ! 攻撃 ハリー=クルサード(攻撃), でやぁぁぁぁっ! 攻撃 ハリー=クルサード(攻撃), この間合いなら… 攻撃 ハリー=クルサード(攻撃), もらった! 攻撃 ハリー=クルサード(攻撃), こ、このおっ! 攻撃 ハリー=クルサード(攻撃), 観念して逃げてくれよ…こっちだって人殺しのためにやってるんじゃないんだ 攻撃 ハリー=クルサード(攻撃), やるしかないみたいだな… 攻撃 ハリー=クルサード(攻撃), 見つけた、そこだっ! 攻撃(ATGW-4トリガット2) ハリー=クルサード(攻撃), 目標ロック、行けぇぇっ! 攻撃(ATGW-4トリガット2) ハリー=クルサード(攻撃), 設定はホップアップモードに変更…今だ! 攻撃(ATGW-4トリガット2) ハリー=クルサード, たとえ装甲が厚くても、これなら効くはずだ 攻撃(ATGW-4トリガット2) ハリー=クルサード, データ入力が面倒なんだよなあ、これ… アイコン 成上権太郎様 saba_133(C)a.bmp → GNC_HarryCoulthard(N).bmp saba_133(C)a2.bmp → GNC_HarryCoulthard(N2).bmp saba_133(C)a3.bmp → GNC_HarryCoulthard(A).bmp saba_133(C)a4.bmp → GNC_HarryCoulthard.bmp saba_346(B)a.bmp → GNC_HarryCoulthard(infancy).bmp saba_346(B)a2.bmp → GNC_HarryCoulthard(infancy)(N2).bmp saba_346(B)a3.bmp → GNC_HarryCoulthard(infancy)(A).bmp saba_346(B)a4.bmp → GNC_HarryCoulthard(infancy)(serious).bmp
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2ch 2chスレ クロニクルオブダンジョンメーカーhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1151/1151634331.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー2Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159371631.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー3Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159656410.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー4Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160461677/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー5Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162046657/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6F(現行スレ)http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168823626/ 次スレテンプレ ■公式サイト http //www.taito.co.jp/d3/cp/dungeonmaker/ ■紹介サイト http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/cdm.htm http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060721/cdm.htm 2006年9月28日発売 ダンジョン作成アクションRPG アドホック対応(ダンジョン交換) 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 前スレ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6F http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168823626/ まとめwiki http //www18.atwiki.jp/codm/ よくある質問(wiki内FAQ) http //www18.atwiki.jp/codm/pages/4.html 2ちゃんのスレ復活させようと思うんだがテンプレ見直しや、意見求む。2と七魂も一緒にしたらだめ? -- 猫又の肉球 (2013-07-02 01 04 51) 正直スレ立てるほどプレイヤーはいないと思う -- 名無しさん (2014-08-11 14 27 05) 名前 コメント
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 神鯨の銛打ち 名前 ラミー 属性 水 武器種 槍 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 突撃 1 単 突 通常攻撃 2 飛びこむ 2 単 突 威力237.6%のダメージ攻撃後、自身の攻撃力を3%上げる(2ターン)攻撃後、自身の行動速度を3%上げる(2ターン) 3 スピアフィッシング 3 複 突 範囲攻撃威力226.8%のダメージ SKILL BP 属性 詳細 OD 柔らかき腹を穿つ銛 3 複 突 範囲攻撃威力540%のダメージシールド値を2多く削る[☆4]威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 二足竜 軽減種族 二足竜 状態異常耐性 火傷を15%防ぐ 全体バフ 【隊】行動速度+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 与ダメージ 常に自身のダメージ+3% [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 オーバードライブ効果解放 威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 行動速度 行動速度+10% [絆アビリティ] なし 使用感・評価 (準備中) ??? ??? プロフィール 名前 ラミー 出身 南方諸島 種族 人間 性別 女性 身長 160 体重 48 趣味 釣り、潜り漁 好み 海の幸 嫌い キノコ類 クロニクル 南方諸国の南端の海岸からやってきた少女。 国に居た頃は、銛打ちの天才として名を馳せ ていた。守り神として崇められていた巨大な 鯨『神鯨』に父親を殺され、その仇を討った ために罪人として騎士団に送られてきた。 CV. 内山夕実 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 (星3までの固定ボイスは3種類) おかえり 蝕の波 名前
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2015/9/16 続編登場【画像挿入】 4ストーリー追加 報酬:砂金の砂袋500×1 [このページを編集] plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 【Lカルティアリリース情報】 ウキウキ! ATK838 HP800 全体ミラー+全体カウンター リロ&スティッチ オーバーチュア9/2~9/14 HP875 SPD750 敵全体のミラー破壊+ダメージ+フィーバー ディズニー マジシャン・クロニクル ハッピーカルーセル 9/1~ SPD825 ATK750 ボス戦で攻撃2.5倍+全体カウンター ミキミニ イノセントデイズ 8/20~ HP775 ATK670 全体復活+全体ミラー ライオンキング ビーチサイドストーリー 8/18~8/27 SPD888 HP713 敵全体にリセット・味方全体にウォール ミキミニ スプラッシュ!! 8/11~8/27 HP1000 敵全体をパニック状態にして味方全体を超大幅回復(先制行動) ミッキー&フレンズ ブリザードフィールド 8/2~8/10 HP900 マヒ使用可カバー アナ雪/エルサ シーウォーカー 8/1~8/10 ATK925 敵単体5連続攻撃、敵全体に3回攻撃する間攻防0 ミッキー&フレンズ ボンジュール! 7/29~7/31 5連続特攻クイッカ(SSR) 美女と野獣/ベル モーニンググローリー 7/16~7/28 リセット・スキル延長 ミッキー&フレンズ ラブリーポートレイト 7/2~7/13 ハッスル・ウォール おしゃれキャット/マリー カラフルマカロン 7/1~7/13 先制全体特攻クイッカ ミッキー&フレンズ/チプデ ピュアハート 6/23~ 味方全体を超大幅回復、自己継続回復 味方全体の異常状態解除 白雪姫 オモイデ! 6/17~6/29 敵単体のミラーを破り、単体に超絶大攻撃 スティッチ ケア・ロボット ~8/20 味方全体を超大幅に回復、バリア ベイマックス エンドレスループ 4/9~9/15 敵全体に超絶台攻撃(マヒでも使用可) アリス
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ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C011 ☆☆☆ RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) 225 21 20 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C012 ☆☆ RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) 230 19 16 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ■固定シールド搭載 ME-C013 ☆☆ RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム 160 18 18 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・ジャベリン 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C014 ☆☆☆ FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 12 25 21 なし 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 増加装甲 (脱出後:ガンダム) 「両手持ち専用兵器」装着不可 格闘 キャノン砲 2連装ビーム・ガン ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-C015 ☆ RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 16 7 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C016 ☆☆ RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 19 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル なし なし なし ME-C017 ☆ TGM-79 ジム・トレーナー 70 11 7 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし なし なし ME-C018 ☆☆ RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 160 15 14 17 21 1,2 1 × 可 × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 ■固定シールド搭載 ME-C019 ☆ RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 13 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 ■固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C020 ☆ RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 13 11 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C011 ☆☆ MAM-07 グラブロ 170 24 17 1 21 なし なし × 可 × × × × × ◎ 水中専用MA クロー ミサイル ブーメラン・ミサイル ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]水中の敵のみ攻撃可能■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C012 ☆ MSM-07S ズゴックS型 110 15 14 10 17 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C013 ☆☆☆ MS-09RS シャア専用リック・ドム 130 18 19 18 21 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C014 ☆ MS-06K ザク・キャノン 100 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ○ △ △ △ ▽ スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装備不可 格闘 キャノン砲 キャノン砲 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C015 ☆☆ MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 110 14 15 14 9 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 「ビーム兵器」装備不可 ヒート・ホーク なし なし ■固定シールド搭載 MZ-C016 ☆ MS-07C-3 グフ重装型 100 15 10 16 9 5 5 × 可 × ○ △ △ ▽ ▽ なし 格闘 フィンガー・バルカン×2 フィンガー・バルカン×2 なし MZ-C017 ☆ MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 13 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ スモーク・ディスチャージャー音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示) 「ビーム兵器」装備不可 ヒート・ホーク なし なし ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C018 ☆☆ MS-09R-2 リック・ドムII 120 18 18 18 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C019 ☆☆ MS-14JG ゲルググJ 210 18 17 19 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C020 ☆☆☆ MS-18E ケンプファー 130 14 19 9 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし 上へ戻る
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8/7 14 00 追記 チェインクロニクルをご利用の皆様にお知らせいたします。 8月1日より開催しております「ダスティの実践販売」クエストの、 クエスト一覧に表示されている残り日数に誤りがあったことを確認しております。 お詫びとしまして、イベント期間を明日、8月8日(木)13 59まで延長いたします。 皆様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 やぁやぁ義勇軍のみんな! 熱血武器商人のダスティだ さっそくで悪いんだが武器の販売を手伝ってくれないか? もちろんお礼ははずむぜ! さぁ!そうと決まったらさっそく実践販売と行こうか! ▼イベント開催期間▼ 2013年8月1日(木)11 00 ~ 8月7日(水)13 59 ▼イベント概要▼ 期間限定でスペシャルクエストに「実践販売」のクエストが追加されます。 「実践販売」は斬・打・突・弓・魔・聖のクエストがあり、それぞれ宝箱をコンプリートすることで、クエストに応じたランクBの武器が報酬として受け取れます。 斬:グラディウス 打:ミルニルハンマー 突:ランス 弓:スケイルボウ 魔:タワーワンド 聖:再生の杖 ▼武器強化と進化▼ キャラクターはそれぞれ武器を装備しています。 武器はキャラクターとは別に固有のステータスを持っており、強化することで能力を伸ばすことができます。 ・攻撃ボーナス:敵に与えるダメージが増えます ・クリティカル率:攻撃がクリティカルになる確率が増えます ・防御ボーナス:敵から受けるダメージが減ります また、武器は進化させることができます。 進化することでステータスの最大値を上げることができます。 武器にはランクがあり、C→B→Aの順に進化させることができます。 同じタイプの武器であれば見た目がかけ離れていても進化させることが可能です。 強化・進化いずれもキャラクターに合成することで強化できます。 武器もしっかり強化してキャラクターを強くしよう! ※注意事項 ・コンプリート報酬は各クエスト1回まで受け取れます。 ・「武器商人からの依頼」クエストは1回のみです。 ・各「実践販売」クエストは繰り返し受けることができます。 ・進化武器は消費アイテムです。一度進化させると他のキャラクターに移行することはできません。